Цветокоррекция видео без монтажки: образ, колёса и перекраска одного предмета

Тому, у кого есть готовый ролик, а картинка плоская, не того цвета или нужно поменять цвет одной вещи в кадре — и нет ни DaVinci Resolve, ни времени разбираться в кривых. Итог: Ролик в выбранном образе с настроенными тенями, светами и температурой и один предмет в нужном вам цвете до последнего hex-кода — подобранные вживую за 20–60 секунд сессии

Что понадобится

Шаг 1. Подготовка ролика

Вырезать фрагмент, на котором будете подбирать цвет: 10–20 секунд, где есть и тёмные, и светлые области, и тот предмет, который хотите перекрасить. Цвет подбирается на одном куске, а не на всём ролике — это самая дешёвая экономия во всём разборе.

Где ломается: Не берите фрагмент, где предмет мелькает на долю секунды. Модель успевает перекрасить его только там, где он держится в кадре хотя бы пару секунд.

Стоимость: 0 кредитов — делается у вас, в любом редакторе или в телефоне.

Шаг 2. Prism — образ и тон

Загрузить ролик, нажать «Начать» и выбрать образ — «Кино», «Нуар», «Плёнка» или другой. Образ не накладывает фильтр поверх: он расставляет тумблеры, а дальше вы докручиваете их руками. Типовой рецепт «кино»: контраст +25…30, температура −5…−10, колесо теней к бирюзовому на 25–30%, колесо светов к тёплому на 20%. Результат виден сразу, а переключатель «Показать старый» сравнивает с исходником. Остановите сессию, как только нашли настройки: время идёт по секундам.

Почему эта модель: Prism работает вживую: вы видите результат, пока двигаете колесо, а не ждёте рендера на каждую пробу. Это и оправдывает посекундную оплату: перебор настроек в обычном редакторе тоже съедает время, только ваше.

Где ломается: Настройки превращаются в подробное текстовое описание, поэтому «+30%» и «30% к бирюзовому» дают близкий по характеру результат, а не математически точный. Не гонитесь за цифрой — ориентируйтесь на картинку и сравнивайте с исходником.

Стоимость: 120 кредитов — 6 кр/сек × 20 сек сессии. При старте заранее удерживается 1080 кр (максимум, 3 минуты), при остановке неиспользованное возвращается.

Шаг 3. Prism — перекраска предмета

В той же сессии: в блоке «Перекрасить предмет» назвать предмет, выбрать цвет в палитре (или вписать hex) и нажать «Перекрасить». Изменится только он: форма, свет, фактура и всё остальное в кадре остаются. Предметов можно добавить до четырёх, каждый со своим цветом.

Промпт: длинное пальто на женщине справа

Где ломается: Называйте предмет так, как вы видите его в кадре. «Куртка» при трёх куртках перекрасит все три; «куртка на мужчине слева» — одну. И проверяйте результат на разных кадрах: в движении цвет иногда «плывёт» на соседние предметы того же оттенка.

Стоимость: 0 кредитов — входит в ту же сессию — отдельной платы нет.

Шаг 4. ReShot — файл с готовым результатом (по желанию)

Prism показывает результат вживую и сам файл не сохраняет. Если нужен именно готовый ролик, те же слова — например, «сделай пальто на женщине справа глубоким фиолетовым #5B2A9E, остальное не меняй» — отправьте в ReShot: он обработает фрагмент до 10 секунд и вернёт файл.

Где ломается: Результат ReShot не обязан совпасть с тем, что вы видели в Prism: это другой проход. Подбирайте цвет в Prism, а в ReShot проверяйте итог на первых секундах.

Стоимость: 360 кредитов — 36 кр/сек × 10 сек; минимум за правку — 120.

Где теряют кредиты

Платите за время, а не за результат. Открытая и забытая сессия — те же 6 кредитов в секунду. Остановите её кнопкой «Остановить», а не закрытием вкладки: возврат неиспользованного остатка делается именно при остановке.

Цена вперёд выглядит больше, чем итог. На старте удерживаются 1080 кредитов — максимум за 3 минуты. Реально спишется только то, сколько вы проработали: 20 секунд — это 120, остальное вернётся.

Не обещайте себе точный цвет. Модель получает описание словами и hex-кодом и выполняет его так, как поняла: оттенок будет близким, но не пикселем в пиксель, и на быстрых кадрах и мелких предметах ошибается чаще всего. Проверяйте на пяти секундах, прежде чем гнать длинный кусок.

Цвет кожи — самое хрупкое. Сильный сдвиг температуры или колёс красит лица раньше, чем остальное. Если люди в кадре начали выглядеть болезненно, верните тумблер: это не ошибка настройки, а свойство метода.

Загружаем интерфейс…